分析师指出,《堡垒之夜》已显疲态,Epic正陷入缓慢衰败的进程
多年来,《堡垒之夜》在大逃杀游戏领域始终占据主导地位。不过,随着该游戏类型整体热度的下降,Epic Games也开始受到影响。近期,一位行业分析师明确表示,这家公司正处于“崩溃的中间阶段”。
尽管《堡垒之夜》依靠经典模式回归、不断推出的联动皮肤等方式持续保持热度,但“无敌”的光环正慢慢消失。Epic最近已经裁掉了1000多名员工,官方把原因归结为《堡垒之夜》玩家参与度的下降,同时由于经济形势不好,还提高了V-Bucks的价格。另外,有消息说迪士尼正在观察收购Epic Games和《堡垒之夜》的合适时机,希望能在游戏行业占据重要位置。
知名分析机构联合创始人Joost van Dreunen在其最新通讯中指出,情况比表面看起来更为严重。他认为,像《堡垒之夜》这类常被称为“永恒游戏”的产品,其生命周期并不像人们以为的那样长久。“事实证明,永恒游戏并不永恒,”他写道,并对比了Roblox——尽管赋予用户创作内容的自由,但其财务状况依然不稳定。
Van Dreunen指出了推动Epic走向这一局面的三个深层问题:
第一是平台持有者拥有的不对称权力。苹果和谷歌等公司能够攫取行业利润的很大一部分,而Epic多年来一直在积极与之抗争。
第二是成本持续上升。第三是更广泛的市场转移——关税和更高的国内开支正将投资推向欧洲和亚洲的工作室,美国公司因此受损。Van Dreunen补充说,这些地区的公司在拥抱生成式AI等新技术方面也比西方公司更为积极,而像Take-Two这样的西方发行商则认为AI在行业内没有立足之地。
“帝国的崩塌绝非一蹴而就,”Van Dreunen撰文指出,“它们是在缓慢的过程中逐渐被掏空内核,直至某一天城墙轰然倒塌,彼时所有人都故作震惊之态。而我们当下正处于这一进程的中间节点。”