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《正当防卫》前主创坦言自己为《红色沙漠》的开发打下了基础

作者:阿勃 更新时间:2026-04-09

曾参与《正当防卫》系列开发的Avalanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg近期表示,该公司曾计划打造一款充满野心的幻想游戏《AionGuard》,其规划内容与当下热门的《红色沙漠》十分相近,不过这个项目最终因发行商的“一条短信”而宣告取消。

在PC Gamer的采访中,当被问及已取消的《AionGuard》时,Sundberg流露出深切的遗憾。他表示:“我并未深入体验过《红色沙漠》,但我们当初在《AionGuard》里规划的内容,涵盖了我从《红色沙漠》中看到的所有元素。”Sundberg还坦言,正是《AionGuard》的取消,才促成了如今《红色沙漠》的诞生。

据Sundberg描述,《AionGuard》当时被宣传为一款相当有野心的游戏。玩家将扮演一名骑士巫师,拥有广泛的能力库,可以招募当地居民为己所用,甚至通过各种方式破坏敌人——这些机制与《正当防卫》系列有相似之处。如果顺利问世,它本可以成为一款展开得极为精彩的幻想作品。

然而,项目的命运却因发行商的战略转向而急转直下。Sundberg回忆道:“这款游戏是跟一家拥有众多知名IP的大型发行商签约的……但后来他们突然改变了业务方向,想要专注于现有IP,而不是开发新IP。他们用一条短信跟我们分手了——这件事我永远不会原谅他们。”

Sundberg认为,《AionGuard》原本有机会更早地推动游戏行业的边界,但Avalanche被迫放弃了一个团队显然充满热情的项目,这让他感到非常不满。

尽管《AionGuard》最终未能正式推出,但Sundberg直言,这款游戏的“牺牲”或许为后续的作品铺平了道路。“正因为《AionGuard》曾艰难探索,《红色沙漠》才得以展翅高飞。”在他眼中,对于那些满怀雄心的游戏创意来说,“晚些实现总好过彻底落空”。

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