锁定30帧!本世代主机的噩梦《地铁》新作全路径光追效果拉满
开发商4A Games近期对外披露了《地铁》系列的最新作品《地铁2039》的首批技术详情。根据外媒playground的分析,这款由全新4A Engine引擎打造的射击游戏,有望成为本世代主机平台上性能需求最为严苛的游戏之一。为了实现极致的画面真实感,开发团队选择了一条“硬核”的技术路径:在PS5与Xbox Series X平台上锁定30帧运行,并全面应用光线追踪技术。
根据首份技术分析报告显示,《地铁2039》在PS5与Xbox Series X平台上的目标帧率被设定为稳定30帧。这表明游戏将优先确保画质达到绝对上限,而非追求更高的流畅度。游戏运用动态分辨率技术,内部渲染分辨率大约为1516p,之后通过拉伸处理输出至4K。开发商旨在打造一款“难以与现实相区分”的视觉盛宴。
4A Games几乎完全抛弃了传统的栅格化光照,转而采用全路径追踪(Full Path Tracing)。游戏的光线追踪系统被完全重写,力求实现最真实的全局光照、反射和阴影。此外,游戏中还加入了实时演算的“3D霜冻”效果,武器上的冰霜会随环境动态累积,环境破坏系统也得到全面升级。
《地铁2039》的这次“画质优先”策略,无疑将引发玩家关于“30帧与60帧”的经典争论。对于一款第一人称射击游戏而言,30帧可能会影响操作的跟手感,但对于追求沉浸式画面体验的玩家,这或许是一次值得的“牺牲”。游戏目前尚未公布具体发售日期,但预计将在2026年底或2027年初登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
对于《地铁2039》为追求极致画质而将帧率锁定在30帧的这一做法,你有什么看法?欢迎大家到评论区参与讨论。