XGP对销量毫无威胁!TGA年度游戏给出铁证:销量不降反升
一直以来,行业内对于订阅服务(像Xbox Game Pass或者PlayStation Plus Premium这类)会不会“侵蚀”完整游戏的销量,有着很多争论。但至少从《光与影:33号远征队》这个例子来看,有分析师觉得,加入订阅服务反而或许助力它获得了更出色的销量表现。
开发商Sandfall Interactive最近对外公布,其首部作品在推出的首年里,销量就成功超过了800万份。对于一个刚成立的团队而言,而且这还是原创IP,并且游戏类型本身通常很难进入主流市场,这样的成绩可以说是十分出色的——当然,要是它带有像《最终幻想》《女神异闻录》或者《宝可梦》这类知名IP的话,情况就另当别论了。
市场研究机构Circana的高级主管兼游戏分析师Mat Piscatella表示,这款游戏的异常成功,可能与其在Xbox Game Pass首发并长期留在订阅库有关。
他在社交平台Bluesky上表示,《光与影:33号远征队》是一个典型例子,其销量潜力很可能因为进入订阅服务而被放大。
表面来看,一款游戏在订阅服务中向数百万用户免费开放,似乎会直接削弱销量。但在某些情况下,结果可能恰恰相反。以本作来说,它是由此前几乎没有知名度的团队开发的原创作品,低门槛体验可能让更多玩家愿意尝试,而游戏本身的口碑又进一步扩大了传播范围。
类似情况也出现在《盗贼之海》和《星之海》等作品上,它们同样在加入Game Pass后取得了不错的商业表现。不过,这并不意味着订阅模式一定能保证销量成功。
比如《博德之门3》的总监Swen Vincke就清晰地指出,拉瑞安工作室在未来不会把旗下的游戏加入订阅服务,并且着重强调“从开发者直接面向玩家”的发行模式才是正确的方向。