《巫师4》公布大量全新细节!力求带来更丝滑的战斗感受!
CD Projekt RED在官方播客“AnsweRED”里,披露了《巫师4》(The Witcher 4)的不少核心玩法细节。随着开发工作的推进,这款次世代动作RPG正慢慢展现出技术与系统层面的升级思路。
据开发团队透露,这款新作在角色建模、动作系统以及战斗流畅度等多个方面,都将比《巫师3》有显著的进化与提升。
更新内容
NPC模型多样性提升:开发者表示,将显著增加非玩家角色的面部与外观差异,减少前作中重复建模的问题。
全新动作系统:游戏将引入超过80种基础动画构成的移动体系,新增跳跃机制,并对水下移动与潜水系统进行重做。
战斗流畅度强化:新主角希里(Ciri)可在移动中施法,技能衔接更加自然,减少动作中断情况。
情感表现升级:借助更先进的表情捕捉技术,希里的面部表现将更加细腻丰富。
此外,CDPR确认本作将转向虚幻引擎5(UE5)开发。业内人士指出,在开放世界框架下实现复杂动作与表情系统,对引擎优化能力提出较高要求。
目前《巫师4》的具体发售日期仍未公布。外界普遍推测,这款游戏可能会在今年6月的Unreal Fest上呈现实机演示画面,更多相关信息还需等待官方后续发布。