曾打造《底特律:变人》的开发商新游戏彻底失败,抢先体验阶段仅维持3个月就终止运营
《底特律:化身为人》的开发商Quantic Dream宣布,终止旗下MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》的开发工作。而距离这款游戏开启抢先体验,仅仅过去了大约3个月的时间。
这款免费MOBA游戏在今年2月正式推出,是Quantic Dream首次尝试免费多人游戏类型。但上线后的表现却不尽如人意:根据SteamDB的数据,游戏首发时的最高在线人数仅为888人,而24小时内的峰值在线人数更是下滑至54人。
官方在声明中解释:“我们本想提供一款大胆、原创的多人体验,但当前市场环境极具挑战性,游戏未能吸引到足够受众来保证长期运营。”
公司因此决定停止开发,并将资源重新集中到其他项目上。同时,Quantic Dream将进行内部重组,优先安排受影响员工内部转岗。但法国法律程序刚启动,具体裁员人数尚未公布。
《Spellcasters Chronicles》的服务器将运行至2026年6月19日。Quantic Dream表示,所有在抢先体验期间付费的玩家,均可申请全额退款,作为“对信任我们的玩家的尊重”。
对于外界最关心的《星球大战:日蚀》,Quantic Dream特意强调:本作开发不受影响,按计划继续进行。
《星球大战:日蚀》于2021年以一支华丽的CG预告片公布,背景设定在“至高共和国”时代。但此后几年基本处于沉默状态,官方偶尔露面也只是为了辟谣“开发出问题”或“跳票”。该作至今仍未公布发售窗口。
Quantic Dream以《底特律:化身为人》《暴雨》《超凡双生》等叙事驱动型单机游戏闻名。此次MOBA项目的失败,使其加入了越来越多“转型服务型游戏遇阻”的单机开发商行列。
近年来,从索尼的《星鸣特工》到近期的《巅峰守卫》,众多服务型游戏接连遭遇失败,而由网游转型为单机的《红色沙漠》却获得了成功。你觉得这是否暗示着游戏行业未来的发展方向呢?