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《战神:劳菲》官方披露 世界背景及战斗系统详解

作者:阿勃 更新时间:2026-06-07

近日,索尼正式发布了战神系列的正统续作《战神:劳菲》(God of War: Laufey)。该作的时间线与《战神(2018)》《战神:诸神黄昏》并行,所有内容都处于同一个宇宙之中。对于整个系列来说,这次推出的全新篇章并非是偏离原有设定,而是对系列内容的一种扩展。虽然奎托斯不再担任主角,但他和阿特柔斯依然会在劳菲的故事里发挥重要作用。这款游戏将独家登陆PS5平台,目前已经可以添加到愿望单了。

《战神:劳菲》的故事围绕奎托斯的亡妻、阿特柔斯的母亲——巨人族传奇战士劳菲展开。在她的葬礼结束后,本应逝去的她竟在诸神死后的“永恒之地”苏醒。此时她意识到,生前为保护丈夫和儿子所做的种种精心安排正遭遇严重危机。为了守护心中挚爱,她不得不穿越这片满是危险魔法、且各路神明在此争权夺利的未知世界,踏上寻找归途的旅程。

游戏首度揭秘了“神明死后去往何处”的终极谜题。“永恒之地”是所有魔法的源头与终点,来自不同神话体系的神明与生物在此交汇。劳菲在旅途中将遭遇埃及神话战争女神塞赫美特(Sekhmet)与藏传佛教神话战神“刚正(贝哈尔)”(Begtse)等极具敌意的神明。

本作由阿利尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)担任游戏总监,创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)坐镇。演员黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)回归为菲进行主打配音与动作捕捉。劳菲在旅途中会结识两位性格迥异的同伴:由杰克·奎德(Jack Quaid)饰演的正直宇宙魔方“Phranque”,以及由珍妮娜·刘(Perlina Lau)饰演的魔带守护者“Rue”。

在战斗风格上,劳菲与力量型的奎托斯不同,其动作更加灵活,且更擅长使用魔法。她的战斗风格融合了希腊时期的灵动位移与北欧时期的厚重打击感,支持地面与空中无缝连招切换,拥有极高的机动性。作为利维坦之斧的前主人,她将挥舞由同伴Rue托付的传奇神剑,主打高流速、高掌控力的连击节奏。同时,作为巨人的“黄金之手”,她在永恒之地中能极大增强自身的灵魂操控法术,甚至能用金色手掌将敌人的灵魂直接拍出肉体进行凌空暴击。

外媒IGN采访了《战神:劳菲》游戏总监阿利尔·劳伦斯和创意总监科里·巴洛格,并询问了为何放弃奎托斯,转而采用全新主角。巴洛格表示:“我们永远都会讲述关于奎托斯的故事,但对我们来说,这是一次讲述另一位角色故事的机会。她对于这一切的开端至关重要,而我们也能够借此机会真正了解她,并进一步探索这个全新的世界。这让我们能够获得新的惊喜,并看到所有事情是如何联系在一起的。所以对我们而言,这并不是一种偏离,而更像是一种扩展。”

巴洛格补充称在2018年时,他就知道劳菲是一个自己想要深入挖掘的角色,而《战神:劳菲》正是实现这一想法的最佳方式。“她是引领我们进入这个全新世界的角色,同时也是整个系列重启与新方向的核心支柱”。他指出即便劳菲过去并不总是处于舞台中央,但她始终是近几部作品中的关键人物。“她无处不在,却没有真正以视觉形式出现。在2018年作品中,她更像是一种感受。她是一个幽灵、一个幻影,但她的影响却贯穿了整个故事叙事。这赋予了她一种非常有趣的力量感。当时我就在想,能够看看她过去究竟是什么样的人会非常有意思。与此同时,看看她的故事未来会如何继续发展,同样也很有意思。”

劳伦斯接着说道:“奎托斯就如同一堵墙,他话不多,可他的凶狠手段和菲不一样。我们要怎么塑造一个能和他旗鼓相当的角色呢?所以在设计的时候,我们把圣莫妮卡工作室以往的所有作品都梳理了一遍。希腊时期的《战神》给劳菲带来了影响,北欧时期的《战神》也对她有影响。于是我们开始琢磨,怎样回到更灵活敏捷的战斗本源,同时保留伙伴系统,还有那种更贴近、更硬核的近距离战斗?怎么把这些元素融合起来,创造出一种既属于劳菲自己,又依旧有圣莫妮卡工作室风格的体验呢?”

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