《卧龙2:凤火连天》官宣引热议!动作玩法革新还是旧瓶装新酒?
编辑观点:光荣旗下新作《卧龙2:凤火连天》于近日正式公布,并确定在2027年初发售。作为知名动作游戏工作室忍者组的又一作品,玩家在满怀期待的同时也不乏质疑之声——根据该工作室过往的开发风格,玩家常吐槽其游戏画面较为敷衍,且换皮和素材复用现象严重。不过相较于动作系统之外的游戏内容,忍者组可能带来的对动作系统的新诠释,显然更值得玩家期待。
熟悉忍者组的玩家想必都清楚,尽管这家工作室推出新游戏的速度相当快,却也因素材复用问题饱受玩家诟病。就拿今年年初上线的《仁王3》来说,玩过前作的玩家大多能发现,游戏里的不少小怪和Boss(像羊头人)都是直接沿用前作的,仅仅在招式上做了些微调整。
同时忍者组的画面也饱受诟病,偏向网游风格,画面细节少,贴图质量低等等。不少玩家玩梗忍者组的游戏“要动作有动作、要画面有动作、要剧情还是只有动作”。
但忍者组作为业内十分顶尖的动作游戏工作室,其在保证开发效率的同时也会向每款游戏中添加自己对于动作系统的独到理解与新内容,这也是玩家粉丝们期待忍组游戏的主要原因。
《卧龙:苍天陨落》中的”化解“与正负气势系统,《仁王》系列中为动作招式带来极致丰富的三段架势,《仁王3》爽搓招的琢技...这次在《卧龙2:凤火连天》中,忍者组又会为我们带来什么样的动作惊喜呢?
《卧龙2:凤火连天》究竟会是画面依旧拉胯的换皮作品,还是能让忍组动作系统再度封神的动作神作?评论区来聊聊你的想法吧!