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《杀戮尖塔2》刚一上线就被盗版,开发商回应表示:无所谓

作者:阿勃 更新时间:2026-03-13

热门Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》,自推出以来就因游戏引擎的选用成为行业关注的焦点。该游戏不仅玩法本身受到关注,更因开发者对盗版的豁达态度以及对开源引擎的积极采用,引发了大量讨论。

《杀戮尖塔2》是由西雅图的Mega Crit工作室负责开发的。一开始,开发团队采用了广为人知的Unity引擎(像《Among Us》《空洞骑士》这类作品都是用它制作的)进行了长达两年的开发工作。不过,2024年Unity发布了一项新政策,要依据游戏的下载量向开发者收取费用,这一举措在开发圈里激起了很大的不满情绪。虽然Unity后来取消了这个决定,但Mega Crit还是选择改变方向,正式转用另一款引擎Godot来继续开发。

与Unity或虚幻引擎5相比,Godot的品牌知名度或许稍逊一筹,但它有一个核心优势:开源。这意味着,使用Godot开发的《杀戮尖塔2》,其源代码也天然地成为了公开信息。任何具备技术能力的人都可以查看游戏的内核,即其源代码。

正因如此,这款游戏在开启抢先体验后,几乎立即出现在了盗版网站上。理论上,任何人都可以轻易地分发和游玩未经付费的版本。

然而,面对潜在的盗版问题,Mega Crit的态度却出乎所有人意料。在Reddit论坛上,当被用户问及是否计划采取措施防止代码或资产被窃用时,Mega Crit的首席程序员Jake Card回应道:“说实话,我们真没打算管。我们认为,想盗版的人总能找到办法,没必要浪费开发资源在这上面。”

在另一个讨论帖中,当有人指出任何人都能反编译游戏查看源代码时,Card甚至表达了积极的态度。他回复称,如果其他开发者能通过阅读《杀戮尖塔2》的代码学到东西,“那会让我感到非常高兴”。

尽管盗版现象存在,Mega Crit依然认为玩家有足够的理由选择购买正版。其一,这是对开发商持续投入游戏维护与更新的支持。更关键的是,盗版版本无法体验游戏的多人模式,而该模式包含独立的解锁内容和专属角色,为正版用户带来了盗版难以替代的核心体验。

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