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现在才行动?Unity宣布将原生适配Steam全平台

作者:阿勃 更新时间:2026-03-13

近日,Unity宣布将加大对Steam平台的官方支持力度,支持范围包括原生Linux系统、Steam Deck设备以及即将推出的Steam Machine。Unity的詹姆斯·斯通表示,开发者们此前就已通过Steam发布游戏,但当时Steam的相关支持并非由Unity官方提供,而是由开发者自行借助Steamworks完成集成工作。

斯通指出,Unity计划除了为Steam提供构建目标外,还会直接支持Steam Deck以及即将发布的Steam Machine。他进一步说明,Unity将对其Linux运行时展开针对性优化,从而增强原生应用的性能表现,降低对借助Proton运行Windows版本这种方式的依赖程度。

Unity同时透露,部分针对Steam Deck硬件的原生Linux播放器改进已从今日起可用。斯通称,这些改动在某些情况下可能带来比Proton更高的性能表现,不过Unity并未随公告发布相关的基准测试数据。

此次更新基于现有的Steamworks Platform Toolkit。在Unity的Steamworks Platform Toolkit 1.0.1文档中,已包含独立的Steamworks包、Steam构建目标平台的绑定以及经过Steamworks SDK 1.62测试的支持说明。这意味着,此次GDC上的官宣并非Unity工具对Steam支持的起点,而是向原生Linux和SteamOS平台支持的进一步拓展。

对开发者来说,这或许意味着部署Steam与Linux版本所需的额外工作量会有所降低。而对于Steam Deck用户以及未来的Steam Machine用户,更核心的问题在于:游戏工作室会选择推出原生版本,还是依旧依赖当前SteamOS上运行Windows游戏的主要途径——Proton。

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