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今秋DLSS 5即将上线,单GPU即可满足运行需求

作者:阿勃 更新时间:2026-03-17

今天,英伟达突然放出了一个重磅消息——DLSS 5,这项突破性的颠覆性新技术借助神经渲染技术,实现了前所未有的视觉保真度提升,计划在今年秋季推出。尽管这场发布会让所有人都大为震惊,但也有部分人通过对比提出了疑问:启用DLSS 5后,呈现出的场景或许会破坏原作者的艺术构思。

对此,英伟达已明确指出,DLSS 5将借助以下两种途径,充分保障采用DLSS 5呈现的场景图像质量,使其能够精准传达艺术家的创作意图。

将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源3D内容中

通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。

英伟达GeForce团队还分享了一份常见问题解答,回答了一些目前关于DLSS 5最常见的问题。

首先,虽然DLSS 5将于今年秋季推出,但参加GTC 2026的与会者将有机会提前体验这项技术。

DLSS 5运行需要两块GPU吗?

目前展示的早期版本运行在两块RTX 5090 GPU上。其中一块RTX 5090用于渲染游戏,另一块则专门用于运行DLSS 5模型。不过,这并不意味着你需要两块像RTX 5090这样的GPU才能运行带有DLSS 5的游戏。

DLSS 5目前仍处于早期开发阶段,但英伟达确认,首发版本将针对单GPU进行优化。鉴于RTX 5090将是今年速度最快的GPU,所有RTX 5090用户听到这个消息算是缓了一口气。

技术支持与集成:

DLSS 5在提升光照、阴影和反射效果方面表现出色,无论是角色、物体还是环境。但同时,这项技术并非旨在取代光线追踪或路径追踪技术,而是两者相辅相成。DLSS 5也将支持超分辨率、帧生成、多帧生成和光线重建等技术。

DLSS 5的主要优势是什么?

DLSS 5具有以下几个显著优势:

电影级光照:高保真地重建了复杂的效果,例如边缘照明、用于逼真皮肤的次表面散射和接触阴影。

材质深度:增强PBR的粗糙度等特性,并为眼睛和头发等复杂物体增加微观真实感。

时间一致性:提供帧与帧之间稳定的图像质量,与底层游戏内容保持一致。

实时性能:在保持流畅、交互式游戏体验的同时,提供高达4K分辨率的逼真增强效果。

可控性:允许游戏开发者调整强度、颜色和遮罩,以确定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏的独特美感。

开发者也会发现将DLSS 5集成到他们的游戏中相对容易,因为它使用了与DLSS帧生成类似的方法,而且更棒的是,英伟达Streamline SDK让这一切变得更加容易,使DLSS 5能够在已经支持DLSS技术的各种游戏中启用。

英伟达尚未公布DLSS 5最低配置要求。

DLSS开启前后对比:

《星空》DLSS 5展示:

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