《羊蹄山之魂》开发者表示:大家每一周都会因为删除了相关内容而鼓掌
在2026年的GDC大会上,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell介绍了Sucker Punch工作室别具一格的开发思路——他们把删减游戏内容转化为一项“十分积极”的工作,有时还会专门为此举办庆祝活动。
Connell在演讲中提到:“任何创意工作的核心都在于‘舍弃你的珍爱’。不管一个想法多么出色,只要它不合适,就必须果断放弃。我们致力于让删减游戏内容这件事变得极具建设性,因为这确实是可行的。”
他解释,面对海量创意,团队不可能全部实现。"坦白说,想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做,但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队,人手同样有限。所以除了精简,别无选择。"
为此,工作室开始举办每周删减庆祝会,鼓励开发者展示他们本周删除了多少内容,并获得同事的掌声。
"人们会站在全体团队面前说'这是我今天删掉的东西',然后大家就会鼓掌。"Connell表示,"结果证明这效果很好,人们确实喜欢被鼓掌。"
这种机制让枯燥的删减工作变得可见且有成就感。细微调整往往不易察觉,通过这种公开分享,团队进展得以被记录和认可。
Connell指出,与许多其他3A工作室相比,Sucker Punch的团队规模较小,因此优先排序对工作流程至关重要。"如果你有四件可以做的事,删掉其中一件,你的游戏突然就会好很多。做这件事真的很重要。"
《羊蹄山之魂》是一款以宏大的历史开放世界为背景的动作游戏,团队借助这种“做减法”的设计理念,在资源有限的情况下得以聚焦核心游戏体验。