《生化危机:安魂曲》装弹动画出现错误,被玩家发现
《生化危机:安魂曲》自发售以来广受好评,不到一个月的时间里,全球销量便突破了600万份,一举刷新了系列销售的新纪录。不过,当玩家们还沉浸在格蕾丝惊险的恐怖生存体验和里昂紧张刺激的枪战场景中时,游戏里标志性武器“安魂曲”左轮手枪的装弹动画出现的一处错误,最近在玩家社区中引发了不少有趣的讨论。
Reddit用户在《生化危机:安魂曲》的子版块上发帖,分享了一个他们留意到的细节:玩家用“安魂曲”左轮手枪开一枪后,角色会进行标准的装弹动画,但动画里角色会把弹巢中没击发的那颗子弹退出来再重新装填,这就导致装弹完成后,弹巢顶部位置的子弹是空的。
问题在于,“安魂曲”是一支典型的底部击发式左轮手枪。其设计原理是,每次扣动扳机时,击锤会撞击处于弹巢最底部(即6点钟方向)的子弹。按照常理,如果只射击了一发,那么被击发并清空的应该是底部的那颗子弹。装弹时,也应该是清空那颗空弹壳,并补入新弹。
但在游戏的动画表现中,被移除并替换的却是顶部的子弹。这个细微的错误导致了一个物理上的不协调:一颗本应还在的子弹被“凭空”卸出,而本应空空如也的底部弹位,却被留在了弹巢里。
另一位玩家在讨论中指出,现实中按压左轮手枪的退壳杆,确实会将弹巢内所有子弹(包括未击发的)一并退出。但在《生化危机:安魂曲》中,系统似乎只识别并退出了“已被击发”的弹位。这进一步证实了这很可能是一个开发过程中被忽略的动画或程序细节。
这一点丝毫没有动摇《生化危机:安魂曲》在玩家心中的地位。面对这一发现,大多数玩家的反应并非愤怒,反而是觉得十分有趣。官方已证实,游戏会在5月上线全新的小游戏以及玩家期盼已久的拍照模式,而更受瞩目的剧情DLC也正在开发当中,它将帮助玩家解开本篇遗留的众多谜题。