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PC版《红色沙漠》技术测评:优化到位,视觉呈现存在一定妥协

作者:阿勃 更新时间:2026-03-20

在《红色沙漠》正式发售前一天,评测禁令已解除。DSOGaming记者John Papadopoulos针对PearlAbyss自研的Blackspace引擎打造的PC版,发布了深度技术分析。分析结果表明,这款备受期待的韩国动作RPG在优化层面表现亮眼,不过开发团队为保障游戏流畅度,在视觉效果上做出了较为显著的让步。

测试结果显示,《红色沙漠》对CPU的需求不高。即便是像AMD Ryzen 9 7950X3D这样的旗舰级处理器,在游戏的大型战斗场景中,其负载也没有达到100%。在1080p和1440p的分辨率设置下,RTX 3080级别的显卡就能稳定实现60帧的输出;而要在原生4K分辨率下达到60帧,则需要RTX 4090或RTX 5090级别的显卡才行。整体来看,游戏运行过程中几乎不存在卡顿现象。

开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3-4帧。部分场景中,开启光追后的运行速度甚至超过标准光栅化光照。分析指出,为实现流畅运行,开发团队采用了特定优化手段:物体、阴影和光源常在玩家近处才完成绘制。远距离视觉稳定性与虚幻引擎5的Nanite技术存在差距。

植被在镜头移动时出现"鬼影"效果(模糊拖尾),需开启NVIDIARayReconstruction或AMDRayRegeneration功能消除。DLSS4.5支持目前存在纹理闪烁问题,评测者建议切换至DLSS 4,但其帧生成功能在快速转动镜头时偶有伪影。

《红色沙漠》将于3月20日正式发售。

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