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绝了!《红色沙漠》PC端优化做得太出色,D加密对其毫无影响

作者:阿勃 更新时间:2026-03-20

2026年3月19日消息,韩国自研引擎打造的大作《红色沙漠》(Crimson Desert)全球评测禁令正式解除后,外媒DSOgaming迅速发布了针对PC版本的深度性能分析报告。

本次测试所采用的硬件平台,包含AMD Ryzen 9 7950X3D处理器,以及RTX 5090、RTX 5080、RX 9070XT等2026年的主流及旗舰级显卡。测试报告表明,借助Pearl Abyss自主研发的Blackspace引擎,该游戏在PC平台上呈现出了颇为惊艳的流畅运行表现,不过其视觉效果的一致性方面,仍存在较多需要优化完善的地方。

显卡英雄榜:谁能稳 60 帧?

在开启“电影级(Cinematic)”最高画质预设(自动开启光追)的情况下,各分辨率的显卡表现如下:

4K原生(无缩放): 仅有RTX 5090与RTX 4090两款显卡能够全程稳定在60FPS。

1440p(2K): 前五名显卡均能轻松胜任。分别是:RTX 5090、RTX 5080、RTX 4090、RX 9070XT 以及 RX 7900XTX。

1080p: 门槛进一步降低。除上述五款外,AMD RX 6900XT也能提供稳定的60FPS体验;而RTX 3080玩家只要配合G-Sync显示器,同样能获得极佳的流畅感。

亮点:光追“零成本”与低CPU负载

惊人的光追效能: 测试发现,本作的光线追踪(RT)效果对性能的损耗微乎其微,仅有3-4 帧的波动。在某些特定场景下,开启RT后的帧率甚至比纯光栅化渲染还要高3帧左右(228 vs 225)。虽然RT带来的全局光照(GI)提升明显,但如此轻便的运行效率令人咋舌。

CPU压力释放: 游戏对多核CPU极其友好。即使在大规模战斗中,7950X3D的负载也保持在低位。此外,游戏没有明显的卡顿(Stuttering),且Denuvo加密未造成性能拖累。

视觉争议:为了性能的“妥协”?

尽管流畅度拉满,但DSOgaming直言《红色沙漠》在细节一致性上不及虚幻5(UE5)作品:

草地在移动时会有明显的鬼影;阴影和光源常在距离玩家仅数米时突然“跳出”,这显示出开发者为了换取高性能而大幅削减了远景细节。

本作虽然首发支持 DLSS 4.5 和 FSR 3.1,但目前DLSS 4.5存在明显的闪烁问题,官方建议现阶段优先使用DLSS 4。

NVIDIA 的光线重建(Ray Reconstruction)能显著修复草地鬼影并增强光影细节,但目前仅限 RTX 系列显卡。

这种“以牺牲画面细节为代价,换取4K/60帧原生体验”的设计思路,会不会成为未来3A游戏的主流趋势?特别是在光追效果几乎不影响帧率的前提下,这种性能与画质的平衡确实让许多玩家感到满意。你对这款游戏的优化表现有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。

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