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《凯恩的遗产》开发者对DLSS5提出批评,称其可能导致3A游戏加速消亡

作者:阿勃 更新时间:2026-03-23

英伟达DLSS 5发布已有多日,外媒WCCF依旧在持续收集游戏开发者与MOD社区对这项颇具争议的技术所给出的反馈。

3月19日,外媒WCCF对RTGIModderPascalGilcher进行了采访。PascalGilcher是业内知名的渲染工程师、艺术家兼MOD制作者,曾任职于英伟达,其最为人熟知的成就,是为ReShade打造了首个且被公认为最佳的RTGI着色器。

自RTGI于2019年5月首次发布以来,经过多次迭代,该着色器已被用于增强老式PC游戏的画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。最终,这项技术变得广受欢迎,以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。

PascalGilcher表达了自己对DLSS5的看法。PascalGilcher表示他认可DLSS5的技术实力,但不认同路线,而且对整个AI发展方向有点失望。一方面,DLSS 5确实很强,但这种技术“不可控”,缺乏工程和数学上的“美感”。

他说:“我认为这项技术确实令人印象深刻,但在很大程度上我也认同‘AI垃圾’这种说法。我怀疑按照它们目前的工作方式,这类模型是否真的能被‘驯服’,从而避免生成错误的人脸之类的问题。它们被要求产出具有侵入性的结果……却又不能显得具有侵入性。

我猜测它的工作方式大概是这样的:它们需要某种‘先验数据(prior)’来训练模型。这意味着需要同时具备不真实的图像和照片级真实图像的配对。但问题是……要如何生成如此多样化的图像配对呢?答案是使用生成对抗网络(GAN)。他们很可能拥有海量的游戏截图,以及大量从互联网上抓取的真实照片。这也解释了为什么所有人脸看起来都会带有一种“Instagram风格”。

总体来说,我现在对AI的发展普遍感到非常乏味。我知道机器学习领域确实有很多真正令人惊叹的研究成果,我自己也有ML开发经验,但即便具备扎实的数学背景,很多时候依然感觉像是在黑暗中摸索。这里面毫无优雅可言,只是在用算力从不同角度去硬砸问题。这种感觉很糟糕,而这似乎也正是当下许多科技发展的时代氛围。”

而在3月20日,WCCF又采访了《凯恩的遗产 :血兆》《永恒黑暗》等经典游戏创作者Denis Dyack。他整体上对DLSS 5持批评态度,他认为DLSS 5可能会给3A游戏开发商带来灾难,因为DLSS 5可能会缩小3A游戏与独立游戏之间通常存在的视觉优势。

英伟达DLSS5的推出是个失误,有必要重新规划设计。当下的版本好像已经超出了优化游戏画面的边界,从根源上扭转了游戏的艺术走向。暂且不提画面上的缺陷以及其他AI美术相关的问题。3A游戏行业正处于艰难处境,毕竟现在要为其高昂的制作成本进行合理性论证变得愈发困难。极致精美的画面是3A游戏相较于小成本游戏最核心的优势所在。要是DLSS 5被大规模应用,将会加快3A游戏制作模式的衰落,因为它会消解掉高水准美术制作所带来的强烈视觉冲击。

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