行业哗然!PSSR算法实现突破性升级 PS5领域权威人士深度解析
2026年3月24日讯,伴随“紫水晶计划”更新的正式推出,PlayStation 5首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)于近日接受专访,深入解析了PS5 Pro的核心技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)所实现的重大升级,并首次证实了索尼与AMD在AI超分辨率及帧生成技术领域的深度合作关系。
塞尼确认,新版PSSR采用了和AMD FSR 4(内部代号Redstone)联合开发的底层算法。虽然二者由于硬件方面的差异(PS5 Pro采用8位整数运算,PC端则是8位浮点运算),在实现方式上存在不同,但最终呈现的效果已经非常接近。
令人惊喜的是,新版 PSSR 不仅画质大幅提升,运行速度甚至比初版快了 100 微秒。
得益于性能的优化,索尼在系统层级加入了“增强PSSR画质(Enhance PSSR Image Quality)”开关。开启后,系统将强制老游戏调用新算法,不仅画面更清晰,掉帧现象也会进一步减少。
在对 《生化危机 9:安魂曲》 和 《红色沙漠》 的测试中,新 PSSR 展现了统治级的表现。初版 PSSR 中偶尔出现的画面伪影几乎被完全抹除,整体观感与原生分辨率差距极小。
针对玩家担心的兼容性问题,塞尼表示,《寂静岭2重制版》等11款首批作品已通过驱动更新直接替换了新算法,而其他作品则可以通过系统开关手动开启。
关于玩家最关心的帧生成(Frame Generation)技术,塞尼也给出了明确信号:
索尼与 AMD 正在共同工程化开发相关的 ML 帧生成库。
虽然 2026 年年内没有更多发布计划,但塞尼暗示该技术将在未来某个时间点登陆 PlayStation 平台。
当被问及“光线追踪重建”等更高级功能是否会留给PS6时,塞尼报以神秘的一笑:“我期待在未来讨论更多!”
当PS5 Pro借助PSSR 2.0技术成功缩小与高端PC之间的画质差距时,这种“软件定义硬件”的技术突破是否让你觉得这台主机的性价比有所提升?欢迎在评论区分享你的看法。