仅快0.1毫秒却差异巨大!索尼黑科技细节首次揭晓
PS5首席架构师Mark Cerny近期在接受Digital Foundry的采访时,首次公开了升级版PSSR(PlayStation光谱超分辨率)的技术详情。作为PS5近期系统软件更新的核心部分,升级版PSSR不仅性能得到提升,还使得“对所有PSSR游戏进行强制升级”成为了可能。
“一开始我并不确定能否让玩家通过系统选项,将所有已支持PSSR的游戏都升级到新版本,”Cerny坦诚道,“问题的关键在于,要让这个选项具备实际意义,新版PSSR就必须比原版运行得更快。我们以此作为目标努力推进,最终成功实现了这一点——新版PSSR大概比原版快0.1毫秒,也就是0.0001秒。”
正是这微秒级的提速,让索尼得以推出“增强PSSR画质”选项,强制升级所有已支持PSSR的游戏。Cerny表示:“如果你开启这个选项,游戏掉帧的情况会‘变得罕见’。”
在同一采访中,Cerny还透露,PS未来将支持一种FSR帧生成技术。这意味着,该技术很可能将在PS6上得到应用。
这与索尼和AMD正在推进的“紫水晶计划”(Project Amethyst)一脉相承。该合作项目旨在定义下一代PS主机的核心技术。去年10月,Cerny与AMD高级副总裁兼计算与图形业务总经理Jack Huynh在联合视频中,曾透露将在未来主机中引入“辐射核心”与“通用压缩”等尖端技术。
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