PS6首发配置曝光:1TB SSD+无光驱设计,价格约4800元
此前我们曾报道,硬件领域知名消息人士Kepler_L2曾透露,PS6的物料成本约为760美元(折合人民币约5253元),不过索尼会通过补贴(亏本销售)的方式,将其零售价定为699美元(折合人民币约4831元)。
近日,在WccfTech的采访中,有玩家向Kepler_L2询问成本预估里包含的存储和光驱配置,Kepler_L2回应表示:配备1TB SSD,且没有光驱。
这一说法令不少用户感到意外甚至担忧,尤其是在当下游戏体积不断膨胀的背景下。不过,他随后也解释了索尼可能做出这一选择的原因:这是最明显的降本空间之一,而且如果PS6的开发工具包(SDK)支持“神经纹理压缩”,那么游戏体积甚至有可能比PS5时代更小。
WccfTech分析认为,这里提到的神经纹理压缩可能是指AMD自家的Neural Texture Block Compression,也可能是英伟达Neural Texture Compression。考虑到PS6采用AMD硬件,前者似乎更加合理。
但AMD自2024年7月发布相关论文以来,就几乎没有更进一步的消息,而英伟达已经公开了一个预发布版本的SDK,并且同样支持AMD和Intel硬件。因此,索尼也完全有可能选择这一更成熟的方案。
无论如何,神经纹理压缩的潜力相当惊人:早期测试显示,相比当前主流压缩标准BC7,其压缩效率最高可提升约7倍。也就是说,一个150GB的游戏,理论上可以压缩至约21-22GB。
除此之外,这一爆料还指向了另一项关键变动:PS6或许会取消实体光盘设计,甚至可能需要玩家额外购置光驱。这种趋势其实早有预兆——PS5自2020年推出时,就已推出纯数字版本。过去六年间,实体零售市场不断收缩,所以到2027年及之后完全转向数字发行,从逻辑层面而言并不令人意外。但要是这一消息成真,无疑会招致收藏类玩家的不满。